Utama Minyak itu

Apa gunanya?

Meriam adalah sejenis biliard, serta takrif pemogokan, di mana bola kiu (bola di mana tamparan dilanda) membuat perlanggaran berturut-turut dengan dua bola penglihatan.

Kandungannya

Inventori

Permainan ini menggunakan meja tanpa poket, 2.84 m panjang, 1.42 m lebar (± 5 mm). Asas meja adalah batu tulis, tidak kurang daripada 45 mm tebal. Permukaan permainan dibatasi oleh sisi getah, tinggi 37 mm (± 1 mm) pada titik penonjolan terbesar. Lebar maksimum papan adalah 12.5 cm (± 1 cm), warna yang membosankan, selaras dengan warna kain.

Kain

Kain digunakan untuk menutup meja biliard dari abad XV. Hari ini, kebanyakan kain meja carambola diperbuat daripada kain kasar yang diperbuat daripada 100% bulu halus berwarna hijau. Kain sedemikian "cepat", iaitu, ia memberikan daya tahan yang agak kecil untuk bola bergulir. Kain warna hijau yang digunakan sejak abad XVI. Mengikut salah satu versi, warna ini dipilih untuk meniru rumput. Walau bagaimanapun, ia juga berfungsi dengan lebih praktikal: warna hijau adalah yang paling "tenang", pandangan orang tidak menyakitkan. K: Wikipedia: Artikel tanpa sumber (jenis: tidak ditentukan) [sumber tidak ditentukan 3161 hari], yang membolehkan anda bermain permainan lebih lama.

Semasa kewujudan mereka, bola biliard dibuat dari pelbagai bahan: tanah liat yang dipanggang, kayu, gading, pelbagai plastik dan bahkan keluli. Bahan dominan sejak tahun 1627 adalah gading. Keperluan untuk menggantikan bahan mentah ini dengan yang lebih moden menjadi jelas pada awal hingga pertengahan abad ke-20, dan dikendalikan oleh kecekapan ekonomi pengeluaran, serta ancaman pemusnahan gajah.

Bola moden diperbuat daripada polimer fenolik atau plastik elastik lain. Diameter bola untuk karom berkisar antara 61 hingga 61.5 mm, jisim - dari 205 hingga 220 gram. Perbezaan berat antara bola paling ringan dan paling berat dalam kit tidak boleh melebihi 2 gram. Tiga bola dimasukkan ke dalam kit: bola kiu putih monokromatik, bola kiu putih dengan titik merah atau hitam (bola kuning monophonik juga dibenarkan) dan bola objek bola merah.

Untuk memainkan karom, anda boleh menggunakan isyarat dari sebarang bahan dan saiz apa pun. Mereka boleh menjadi integral dan kompaun. Pemain mempunyai hak untuk menggunakan beberapa isyarat dalam satu perlawanan. Pemain lebih suka menggunakan isyarat komposit dalam permainan, tetapi isyarat pepejal kadang-kadang mempunyai kualiti permainan yang lebih tinggi.

Peraturan umum

Bagi kebanyakan jenis karom, peraturan berikut dikenakan:

Peletakan bola

Bola merah diletakkan di belakang. Isyarat lawan adalah pada tanda depan. Petunjuk pemain-di barisan hadapan dalam lingkungan 15 cm dari markah depan.

Mogok awal

Apabila melakukan pukulan ini, bola kiu perlu menyentuh bola merah terlebih dahulu, dan bukan bola kiu lawan. Apabila melakukan hits berikut, bola kiu boleh menyentuh bola putih atau merah dalam sebarang urutan.

Menang balik

Apabila pertaruhan adalah perlu bahawa selepas perlanggaran bola kiu dengan bola, salah satunya menyentuh sisi. Ia dilarang mendapat 2 kali berturut-turut.

Tetapan bola

Jika bola kiu meninggalkan meja, ia diletakkan pada tanda depan (jika sibuk, kemudian pada tanda belakang, jika sibuk, kemudian di tengah tanda). Jika bola objek putih muncul, maka ia diletakkan pada titik depan (jika ia diduduki, maka pada titik belakang, jika ia juga diduduki, maka pada titik pusat). Bola merah yang telah melonjak diletakkan di atas tanda belakang (jika sibuk, kemudian di titik depan, dan jika sibuk - pada titik pusat). Jika kedua-dua bola kiu dan bola objek muncul pada masa yang sama, maka bola kiu terdedah terlebih dahulu mengikut peraturan yang ditunjukkan dan kemudian bola objek. Jika 2 bola penglihatan muncul pada masa yang sama, mereka terdedah seperti di atas. Jika bola kiu mengganggu pendedahan salah satu bola, maka mula-mula meletakkan bola objek, tempat yang tidak diduduki, dan kemudian bola objek lainnya. Jika had jadual dibiarkan sekaligus dengan 3 bola, maka ia akan diletakkan sebagai kesan awal.

Bola kiu berdekatan dengan bola penglihatan

Dalam kes ini, pemain mempunyai hak untuk:

  1. Tetapkan menghubungi bola: merah pada tanda belakang, bola kiu anda - pada tanda depan dan bola kiu lawan - di tengah tanda. Jika titik sepadan dihuni, bola diletakkan pada tanda yang dimaksudkan untuk bola sasaran yang mengganggu.
  2. Buat bola dari bola objek, iaitu, bola kiu mesti menyentuh sisi atau bola objek bebas, dan kemudian menyentuh bola objek, yang mana ia berdiri dekat.

Bola bola dekat dengan papan

Jika bola kiu rapat dengan papan, maka anda boleh bermain dari papan ini. Walau bagaimanapun, jika peraturan permainan menyediakan sejumlah perlanggaran dengan pihak, maka perlanggaran pertama dengan papan ini tidak diambil kira. Sekiranya kesan itu berlaku lagi, ia dikira. Perlanggaran seterusnya dengan bahagian yang sama juga dikira.

Varieti Carom

Single breasted

Matlamat permainan adalah untuk menjaringkan sejumlah mata sebelum lawan. Untuk tendangan penentuan satu mata diberikan.

Satu mogok dianggap berjaya jika:

  • bola kiu menyentuh sekurang-kurangnya satu sisi, dan kemudian berturut-turut dua bola penglihatan;
  • bola kiu menyentuh bola objek, kemudian papan, dan bola objek lain.

Peraturan asas: Bagi setiap kesilapan dari akaun pemain satu titik dihapuskan. Satu mogok yang berkesan membolehkan anda meneruskan pendekatan.

Triple-breasted

Matlamat permainan adalah sama seperti ketika bermain carom tunggal.

Satu mogok dianggap berjaya jika:

  • bola kiu menyentuh sekurang-kurangnya tiga pihak, dan kemudian berturut-turut dua bola yang bertujuan;
  • bola kiu menyentuh bola objek, kemudian tiga sisi, dan kemudian bola objek lain;
  • bola kiu menyentuh papan, kemudian bola objek, kemudian dua lagi sisi, dan setelah itu bola objek lain;
  • bola kiu menyentuh kedua belah pihak, maka bola objek, kemudian satu sisi lagi, dan kemudian bola objek lainnya.

Peraturan Asas: Jika sebagai akibat mogok, satu atau beberapa bola meninggalkan meja, suatu jenayah diisytiharkan. Jika bola objek dekat dengan papan, maka apabila melakukan pertaruhan yang disengajakan maka perlu setelah perlanggaran bola kiu dengan bola objek atau bola kiu menyentuh kedua belah pihak, atau bola objek mencapai sisi lain. Satu mogok yang berkesan membolehkan anda meneruskan pendekatan. Sekiranya pemain telah membuat kesilapan, hak impak melepasi lawan (mata tidak ditolak dari akaun).

Pesta terbuka

Apabila bola bertembung, sentuhan papan tidak perlu. Untuk tendangan penentuan satu mata diberikan. Di sudut-sudut meja terdapat zon segitiga yang ditandai, di mana hanya satu karom boleh dibuat, dan kemudian perlu untuk menyerang, dan kemudian bola merah atau bola kiu dari pasangan harus meninggalkan zona ini untuk meneruskan suntikan. Sekiranya bola tidak meninggalkan zon, maka mogok itu akan pergi ke pihak lawan, tetapi tidak ada denda dikenakan.

Bingkai 47/1

(Nama lain - Zonal Carom) Ciri-ciri:

Jadual dibahagikan kepada 9 zon: enam segi pada sisi pendek dengan sisi 47 cm dan tiga zon segi empat tepat. Di setiap zon hanya 1 meriam yang dibuat oleh bola yang dipasang di sana, dan kemudian salah satu bola (merah atau bola kiu lawan) harus meninggalkan zon. Kemudian bola yang meninggalkan zon itu boleh dikembalikan ke zon yang sama untuk meneruskan seterusnya (sekali lagi, hanya satu) meriam. Penandaan jadual oleh zon untuk pertandingan rasmi dapat dilakukan dengan melukis garis-garis tipis langsung pada kain, tetapi dalam praktiknya jarang dilakukan. Untuk melihat secara jelas batas-batas zon, berlian cukup cukup - tanda istimewa khas dalam bentuk titik atau berlian, digunakan pada tepi tepi kayu dari sisi meja.

Frame 74/2

Jadual dibahagikan kepada 6 zon: satu baris membahagikan jadual pada separuh sepanjang sisi panjang, dua lagi selari dengan sisi pendek pada jarak 74 cm. Di setiap zon anda boleh melakukan tidak satu, tetapi dua meriam.

Cannon dengan cip

Satu permainan yang popular di Itali dan di negara-negara Mediterranean yang lain, peraturan umum yang serupa dengan peraturan meriam tunggal bersenjata. Selain itu, cip digunakan - lima pin kayu dengan garis pusat 7-9 mm dan ketinggian 25-30 mm, salah satunya (yang dipanggil raja) disorot dengan warna atau 5 mm lebih tinggi daripada yang lain (pada pertengahan abad kedua puluh ia adalah bergaya untuk digunakan sebagai cip kartrij pistol, dan kemudian - penapis dipotong daripada rokok). Cip diletakkan dengan salib di tengah meja ("raja" - di tengah-tengah salib), di sepanjang garis tengah meja, pada jarak satu sama lain, sedikit melebihi diameter bola. Matlamat permainan ini adalah untuk menjaringkan mata bukan hanya dengan membuat pelanggaran bola menurut aturan meriam tunggal, tetapi juga dengan mengetuk cip. Hasil yang paling hebat dari mogok dicapai dengan mengetuk "raja" sambil mengekalkan cip yang tersisa. Selepas setiap berjaya mengetuk satu atau beberapa cip, mereka akan ditetapkan semula sebelum mogok berikutnya.

Carom Artistik

Dalam jenis karom ini, pemain mesti melakukan mogok dengan jumlah pertembungan yang ketat ditentukan dengan mengarahkan bola dan papan dalam setiap kes. Untuk setiap mogok bola ditetapkan ke kedudukan tertentu. Dalam beberapa jawatan, satu atau beberapa kerepek boleh diletakkan di atas meja untuk menentukan trajektori bola.

Untuk melakukan mogok, pemain diberi tiga percubaan. Bergantung pada tahap kesukaran, bagi setiap hit berjaya dicaj 4 hingga 11 mata. Set jawatan bagi setiap pertandingan ditentukan oleh sampel rawak yang diperlukan. Jika salah satu bola akibat mogok meninggalkan meja, mogok dianggap tidak berjaya, walaupun semua syarat lain dipenuhi.

Untuk mogok yang berjaya, kebanyakan jawatan menggunakan teknik (pemotongan melampau, serangan besar-besaran), yang paling sering tidak digunakan dalam jenis lain permainan karam dan permainan biliard lain. Oleh itu, sebatan tersebut sering dipanggil aksi atau artistik, maka nama permainan tersebut.

Dengan karom seni sejak tahun 1986, kejohanan dunia diadakan. Jumlah mata terbesar yang pernah dijaring oleh pemain dalam pertandingan ini, 447, diperolehi oleh Belgium Walter Bax pada tahun 2006. Dalam final kejuaraan 2008 di Belgium, pemain Turki, Hasi Arap Yaman menamakan pemain Sepanyol, Javier Fonellos dalam perlawanan lima set yang keras.

Tulis ulasan mengenai artikel "Carom"

Pautan

  • [www.umb.org/ Union Mondiale de Billard] - World Billiard Union (eng.)
  • [www.umb.org/Rules/Carom_Rules.pdf Kaedah Cannon] (Bahasa Inggeris)
  • [billiard-pyramid.com/load/skachat_biljard_video/karambol_video/10 Carom video]

Satu petikan mencirikan Carom

Lima hari kemudian, Putera Nikolai Andreich muda dibaptis. Mammy menyimpan lampinnya di bawah dagunya, sementara imam itu menyapu sawit merah dan langkah-langkah seorang lelaki dengan bulu angsa.
The godfather, datuknya, takut menjatuhkan, menggigil, membawa bayi itu ke dalam fon gumpalan tin dan menyerahkannya kepada ibu nenek, Putri Marya. Putera Andrew, mati ketakutan, supaya tidak menenggelamkan anak itu, duduk di bilik lain, menunggu akhir sakramen. Dia gembira melihat anak itu apabila jururawat membawanya keluar dan mengangguk menyetujui apabila jururawat memberitahunya bahawa rambut dengan rambut yang dibuang ke dalam font tidak tenggelam, tetapi berenang di atas font itu.


Penyertaan Rostov dalam pertarungan Dolokhov dengan Bezukhov telah dirahasiakan oleh usaha kiraan lama, dan Rostov, bukannya diturunkan, sebagaimana yang dijangkakan, telah ditentukan untuk menjadi adjutant kepada gabenor umum Moscow. Akibatnya, dia tidak dapat pergi ke kampung itu dengan seluruh keluarganya, tetapi tetap berada di bawah jawatan barunya sepanjang musim panas di Moscow. Dolokhov pulih, dan Rostov terutama menjadi kawan dengannya pada masa ini pemulihannya. Dolokhov berbaring dengan ibunya, yang bersemangat dan lembut menyayanginya. Lama Marya Ivanovna, yang menyayangi Rostov untuk persahabatannya dengan Fed, sering memberitahunya tentang anaknya.
"Ya, Count, dia terlalu mulia dan murni dalam jiwa," katanya, "untuk cahaya yang sekarang ini, kita akan rusak." Tiada siapa yang suka kebajikan, dia menikam semua orang. Beritahu saya, Count, adakah adil, jujurnya ini dari Bezukhov? Tetapi Fedya menyayanginya dalam bangsawannya, dan sekarang dia tidak pernah mengatakan apa-apa yang buruk tentang dia. Di St. Petersburg, pranks ini dengan suku tahunan ada sesuatu yang bergurau, kerana mereka bersama-sama? Nah, Bezukhov tidak ada apa-apa, tetapi Fedya menderita semuanya di bahunya! Lagipun, apa yang dia alami! Kami menetapkan, kembali, mengapa, dan bagaimana untuk tidak kembali? Saya fikir orang-orang seperti dia, lelaki berani dan anak-anak tanah air tidak banyak di sana. Nah sekarang - pertarungan ini! Adakah orang-orang ini mempunyai rasa hormat! Mengetahui bahawa dia adalah satu-satunya anak lelaki, mencabar duel dan menembak seperti itu! Adalah baik bahawa Tuhan mempunyai belas kasihan kepada kita. Dan untuk apa? Nah, yang pada masa ini tidak mempunyai tipu muslihat? Nah, jika dia begitu cemburu? Saya faham, kerana dia dapat memberi perasaan sebelum ini, dan tahun itu terus berlanjut. Dan apa, dipanggil untuk bertanding, percaya bahawa Fedor tidak akan berperang, kerana dia berhutang kepadanya. Apa lowness! Betapa menjijikkan! Saya tahu anda faham Fedya, kiraan saya sayang, kerana saya mencintaimu dengan jiwa saya, percayalah saya. Pahamnya yang jarang berlaku. Ini adalah jiwa yang tinggi, surgawi!
Dolokhov sendiri sering semasa pemulihannya bercakap kata-kata kepada Rostov yang tidak dapat dijangkakan daripadanya. "Saya dianggap orang jahat, saya tahu," dia akan berkata, "dan biarlah." Saya tidak mahu mengenali sesiapa kecuali orang yang saya cintai; tetapi siapa yang saya cintai, saya suka dia sedemikian rupa sehingga saya akan memberikan hidup, dan saya akan memberi rehat kepada semua jika mereka berada di jalan raya. Saya mempunyai ibu yang comel, tidak ternilai, dua dan tiga kawan, termasuk anda, dan saya hanya memberi perhatian kepada yang lain kerana mereka berguna atau berbahaya. Dan hampir semua berbahaya, terutama wanita. Ya, jiwa saya, "lanjutnya," Saya bertemu dengan orang-orang yang suka, mulia, dan mulia; tetapi wanita, kecuali binatang yang korup - countess atau tukang masak, bagaimanapun - saya belum bertemu lagi. Saya belum lagi bertemu dengan kemurnian syurga, ketaatan yang saya cari dalam seorang wanita. Jika saya dapati wanita itu, saya akan memberikan hidup saya untuknya. Dan ini... - Dia membuat sikap menghina. "Dan jika anda mempercayai saya, jika saya masih menghargai kehidupan, saya menghargai ia hanya kerana saya berharap dapat bertemu dengan orang lain yang seperti itu yang akan memulihkan, memurnikan dan memuliakan saya." Tetapi anda tidak faham perkara ini.
"Tidak, saya benar-benar faham," jawab Rostov, yang berada di bawah pengaruh sahabat barunya.

Pada musim gugur, keluarga Rostov kembali ke Moscow. Pada permulaan musim sejuk, Denisov juga kembali dan berhenti di Rostovs. Ini adalah kali pertama musim sejuk tahun 1806, yang dibelanjakan oleh Nikolai Rostov di Moscow, adalah salah satu yang paling gembira dan paling ceria baginya dan untuk seluruh keluarganya. Nikolai membawa banyak anak muda ke rumah orang tuanya. Vera adalah pembantu rumah yang berusia dua puluh tahun; Sonya adalah seorang gadis berusia enam belas tahun dalam semua daya tarikan bunga yang baru berkembang; Natasha adalah seorang wanita separa muda, separa gadis, kemudian lucu dengan kebiasaan, kemudian menawan.
Pada masa ini, di rumah Rostovs, suasana persahabatan yang istimewa bermula, seperti yang berlaku di sebuah rumah di mana terdapat gadis-gadis yang sangat bagus dan sangat muda. Setiap lelaki muda yang datang ke rumah Rostovs, melihat wajah-wajah yang muda, bersemangat, tersenyum (sulung) ini, untuk ini (mungkin kebahagiaannya sendiri), untuk kesibaran meriah ini, mendengar ini tidak konsisten, tetapi lembut kepada semua, semua yang bersedia, belia, mendengar bunyi-bunyi yang tidak konsisten ini, maka nyanyian, kemudian muzik, mengalami rasa kesiapan yang sama untuk cinta dan harapan kebahagiaan, yang dialami oleh belia Rostovs House itu sendiri.
Antara golongan muda yang masuk oleh Rostov, adalah salah seorang yang pertama - Dolokhov, yang menyukai segala sesuatu di dalam rumah, tidak termasuk Natasha. Bagi Dolohov, dia hampir jatuh dengan abangnya. Dia menegaskan bahawa dia seorang yang jahat, bahawa dalam pertarungan dengan Bezukhov, Pierre adalah betul, dan Dolokhov adalah menyalahkan, bahawa dia tidak menyenangkan dan tidak wajar.
"Saya tidak mempunyai apa-apa untuk difahami," Natasha menjerit dengan sopan santun, "dia marah dan tidak sedarkan diri." Lagipun, saya suka Denisov, dia dan para pendoa, dan segala-galanya, tetapi saya masih sayang dia, jadi saya faham. Saya tidak tahu bagaimana untuk memberitahu anda; dia mempunyai segala yang dilantik, tetapi saya tidak menyukainya. Denisov...
"Baiklah, Denisov adalah perkara lain," jawab Nikolay, sehingga merasakan bahawa Denisov tidak sama sekali dibandingkan dengan Dolokhov, "kita harus memahami apa yang roh Dolokhov itu, anda mesti melihat dia dengan ibunya, itu adalah hati!"
"Saya tidak tahu itu, tetapi saya tidak selesa dengannya." Dan adakah anda tahu bahawa dia jatuh cinta dengan Sonya?
"Apa gunanya..."
- Saya pasti anda akan nampak. - Ramalan Natasha menjadi kenyataan. Dolokhov, yang tidak suka dengan masyarakat wanita, mula berkunjung ke rumahnya dengan kerap, dan persoalan mengenai siapa yang dia jalani tidak lama lagi (walaupun tidak ada yang bercakap mengenainya) telah diselesaikan sehingga ia pergi untuk Sony. Dan Sonya, walaupun dia tidak akan berani mengatakan ini, tahu ini dan setiap kali, sebagai baldi, tercemar apabila Dolokhov muncul.
Dolokhov sering makan malam dengan Rostovs, tidak pernah terlepas persembahan di mana mereka berada, dan pergi ke remaja [bola remaja] bola di Iogel, di mana Rostovs selalu. Dia memberi keutamaan kepada Sonya dan memandangnya dengan mata semata-mata yang bukan sahaja dia tidak dapat melihat rupa ini tanpa cat, tetapi juga countess lama dan Natasha blushed ketika dia melihat rupa ini.
Adalah jelas bahawa lelaki yang kuat dan aneh ini berada di bawah pengaruh yang tidak dapat ditembusi yang dihasilkan oleh gadis kecil yang hitam, anggun dan penyayang ini.
Rostov melihat sesuatu yang baru antara Dolokhov dan Sonya; tetapi dia tidak menentukan sendiri apa hubungan baru itu. "Mereka semua cinta dengan seseorang di sana," dia berfikir tentang Sonya dan Natasha. Tetapi dia tidak pandai seperti dahulu, dengan Sonya dan Dolokhov, dan dia jarang pulang.
Dari musim luruh tahun 1806, semuanya mula bercakap tentang perang dengan Napoleon, dengan lebih bersemangat daripada tahun lepas. Bukan sahaja pengambilan pekerja yang dilantik, tetapi juga 9 askar lain dari seribu. Di mana-mana mereka dikutuk oleh anatomi Bonaparte, dan di Moskow ada hanya bercakap tentang perang yang akan datang. Bagi Rostovs, semua kepentingan dalam persediaan untuk perang itu hanya terletak pada hakikat bahawa Nikolushka tidak akan bersetuju untuk tinggal di Moscow dan menunggu hanya untuk akhir cuti Denisov untuk pergi bersamanya ke resimen selepas cuti. Berlepas yang akan datang bukan sahaja tidak menghalangnya daripada bersenang-senang, tetapi juga menggalakkan dia berbuat demikian. Kebanyakan dia menghabiskan masa di luar rumah, makan malam, malam dan bola.

XI
Pada hari ketiga Krismas, Nikolai makan malam di rumah, yang jarang berlaku kepadanya sejak kebelakangan ini. Ia adalah makan malam perpisahan rasmi, ketika dia dan Denisov pergi untuk rejimen setelah Pembaptisan. Dua puluh orang makan, termasuk Dolohov dan Denisov.
Tidak pernah di rumah Rostovs udara cinta, suasana cinta tidak membenarkan diri mereka merasa dengan kekuatan seperti hari cuti ini. "Tangkap detik-detik kebahagiaan, paksa diri anda untuk mencintai, jatuh cinta pada diri sendiri! Hanya satu ini yang sebenar di dunia - selebihnya adalah semua perkara yang tidak masuk akal. Dan dengan ini sahaja kita hanya sibuk di sini, "kata atmosfer ini. Nicholas, seperti biasa, telah menyiksa dua pasang kuda, dan tanpa mempunyai masa untuk melawat semua tempat di mana dia berada dan di mana dia dipanggil, dia pulang ke rumah sebelum makan malam. Sebaik sahaja dia masuk, dia melihat dan merasakan ketegangan suasana cinta di rumah, tetapi dia juga melihat kekeliruan aneh yang memerintah antara beberapa ahli masyarakat. Terutama teruja adalah Sonya, Dolokhov, countess lama, dan Natasha yang sedikit. Nicholas menyedari bahawa sesuatu yang perlu berlaku sebelum makan malam antara Sonya dan Dolokhov, dan dengan hati sensitifnya sendiri, sangat lembut dan berhati-hati, semasa makan tengah hari, dalam menangani kedua-dua mereka. Pada malam yang sama pada hari ketiga cuti, salah satu bola di Iogel (guru tarian), yang dia berikan pada hari cuti untuk semua murid dan muridnya, sepatutnya.
- Nikolenka, adakah anda pergi ke Jogel? Tolong pergi, "Natasha memberitahunya," dia meminta anda terutama, dan Vasily Dmitrich (ia Denisov) akan pergi.
"Di mana saya tidak akan mengikut perintah gafaf!" - kata Denisov, yang bercanda meletakkan dirinya di rumah pertumbuhan di kaki ksatria Natasha, - pas de chale [menari dengan selendang] bersedia menari.
- Sekiranya saya mempunyai masa! Saya berjanji Arkharov, mereka mempunyai petang, - kata Nikolay.
- Dan awak... - Dia berpaling kepada Dolokhov. Dan hanya bertanya, melihat bahawa ia tidak perlu bertanya.
"Ya, mungkin..." jawab Dolokhov dengan dingin dan marah, melirik Sonya dan, dengan pandangan yang sama seperti melihat Pierre di majlis makan malam, sekali lagi melihat Nikolai.
"Ada sesuatu," fikir Nikolay, dan lebih tegas ditubuhkan dengan anggapan ini dengan hakikat bahawa Dolokhov pergi segera selepas makan tengahari. Dia memanggil Natasha dan bertanya apa itu?
"Saya mencari awak," kata Natasha, bergegas ke arahnya. "Saya berkata anda tidak mahu mempercayai segala-galanya," katanya dengan penuh kemenangan, "dia mencadangkan kepada Sonya.

http://wiki-org.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C

Cannon

Cannon

Kandungannya

Biografi

Absurdopedia

Beliau mula memerintah pada projek itu pada bulan Mac 2014, membuat pembetulan tanda baca dalam artikel "Absurdoteca: Cerita mengenai Putin" [1]

Pada mulanya dia membuat suntingan kecil, tetapi tidak lama kemudian dia mula serius melengkapi beberapa artikel, pengalaman pertama adalah artikel "Roda Sansara". [2] Pada 2 April, peserta menulis artikel pertamanya, "Nuh." [3] Selepas itu, peserta sering menulis banyak artikel baru sepanjang tahun. Pada musim panas 2014, aktivitinya sedikit sebanyak, yang bagaimanapun tidak menjejaskan kualiti artikel baru.

Pada Oktober 2014, satu "letupan" aktiviti tiba-tiba berlaku - peserta secara aktif menulis artikel baru dan menambah yang lama. "Letupan" berlangsung sehingga pertengahan bulan Januari 2015, selepas itu aktiviti Cannon mengalami penurunan yang serius - dia membuat rata-rata 5-10 edisi sebulan. [4]

Pada musim gugur tahun 2015, aktiviti pengguna mula meningkat lagi, dan pada 13 Oktober 2015, Cannon menerima status pentadbir dari mutan Pyaniy. [5] Walau bagaimanapun, status peserta tidak disukai oleh salah seorang pentadbir projek, Profesor Absurdologi, yang bercakap terhadap penerbitan status kepada Karambol di Komuniti Wiki. Namun, pentadbir projek lain tidak bersetuju dengan pendapat Profesor Karambol yang dapat mempertahankan haknya, dan semua bendera telah dihapuskan dari Profesor [7], dan pada 1 November, Prof telah diblokir selama setahun dengan kata-kata "spam" [8]

Tetapi tidak lama lagi peserta mempunyai konflik dengan mutan Pyaniy dan pentadbiran baru wiki, dengan kata-kata peserta "kesatuan". [9] Dia tidak berpuas hati dengan dasar baru Absurdopedia, dan yang paling penting, yang dipanggil. "Semakan" - pembersihan jisim artikel [10], yang Karambol dianggap "pembersihan artikel dan sejarah global". [11] Karambol tidak berjaya mengadakan dialog yang membina dengan "kesatuan sekerja", dan sebagai akibatnya peserta menerima beberapa kunci jangka pendek, [12] selepas itu dia meninggalkan projek itu. [13] Secara berkala, pada Disember, saya pergi ke wiki, membetulkan beberapa artikel, tetapi pada 7 Januari 2016, saya membuat edit terakhir, meminta pentadbir mutan Pyaniy menghapus beberapa artikelnya [14]

Secara keseluruhan, membuat hampir 3,000 suntingan, meninggalkan projek itu.

Prikolopediya

Mendapatkan projek itu atas undangan peserta Dragon Spyro, satu-satunya peserta aktif pada masa itu dengan status teknikal. [15] Tidak mengetahui bahawa pentadbir Cooper and Doctor Tea telah tidak aktif untuk masa yang lama, mereka cuba sia-sia untuk mengetahui sama ada dia boleh memindahkan artikel pengarangnya ke wiki tersebut. [16] [17] Setelah menerima respon positif dari Dragon Spyro, mula-mula melalui, dan kemudian secara bebas mula memindahkan mereka ke Prikolopediyu [18]. Pada 7 Disember, saya mencadangkan untuk mengatur pembersihan besar-besaran artikel berkualiti rendah - "K dvivolam". Akibatnya, lebih daripada 30 artikel telah dipadamkan dan subproyek permainan "permainan dalam talian" keseluruhannya, yang menjadikan wiki "tipis": sebaliknya

700 artikel hanya meninggalkan kira-kira 500 artikel penuh, dan oleh itu, wiki ini sementara kehilangan status projek perak. Peserta juga menulis beberapa artikel sendiri untuk projek tersebut. Pada September 2016, aktiviti Karambol jatuh dengan mendadak, begitu juga penyumbang lain kepada Prikolopedii, akhirnya berhenti pada Mei 2017. Penamatan aktiviti Karambol menandakan permulaan tempoh kedua pemikiran Prikopedii.

Pada masa ini tidak aktif, dibuat hampir 2000 editan.

Projek lain

Dia membuat beberapa editan ke Wiki Wiki, meminta ahli Dragon Spyro jika dia boleh memindahkan artikelnya ke Prikolopediya [19]. Dia membuat puluhan pengeditan ke Komuniti Wiki, semua pengeditannya berkaitan dengan pelbagai pembantu masalah [20]

Ciri-ciri

Karambol adalah peserta yang aktif. Beliau telah membuat lebih daripada 4000 suntingan pada semua hosting pada tahun aktivitinya, semuanya telah terang-terangan exopedist - penciptaan dan penambahan serius banyak artikel. Berdasarkan senarai artikel bertulis atau diubah dalam profilnya, beliau menulis lebih daripada 15 artikel dan menambah sekitar 5. [21] Lebih dari sepuluh artikel ditulis pada Prikolopedii.

Peserta agak lemah dalam aspek teknikal FENDOM: ia tidak mempunyai idea mengenai JS dan CSS, dan mempunyai sedikit HTML. Tahap pengetahuan wikitext agak tinggi. Sering sekali membuat ejaan, dan terutama kesilapan tanda baca. Dia menerangkan ini dengan berkata: "Fikiran saya kadang-kadang melebihi kemampuan saya untuk menulis dengan betul." [22]

http://ru.wikies.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0BB%D0%BB%D1%8C

Carom - permainan billiard

Carom adalah sejenis permainan biliard. Ini adalah takrif mogok, apabila bola kiu (bola di mana mogok itu melanda) berturut-turut bertembung dengan dua bola penglihatan.
Permainan biliar Karambol dan peraturan berikut (untuk jadual, bola dan peralatan) adalah seperti yang dinyatakan dalam spesifikasi yang dilengkapi. Piawaian VSA.
Bola yang digunakan dalam permainan Carom, satu bola merah dan dua putih. Setiap pemain mempunyai bola putih sendiri yang berfungsi apabila dilaksanakan. memukul sesak. Bola merah tidak boleh dipenuhi.
Sebagai ciri khas untuk tanda isyarat terdapat sampah pada setiap daripada mereka: dua atau tiga mata.
Permainan 4-Ball Carom menggunakan 4 bola.
Pukulan pada bola kiu akan dianggap betul jika digunakan dengan pelekat kiu. Pemain berprestasi. menumbuk dipilih seperti berikut:
1. Prosedur peluasan (pelarasan hanya digunakan pada rasmi Persaingan).
2. Undian.
Pemain yang memenangi melambung atau melancarkan, menghasilkan permulaan. melanda atau kalah dengan lawannya.

Peal, i.e. permulaan rali. memukul permainan "Carom".

Bola merah diletakkan pada tanda belakang (Carom dengan 4 bola adalah pengecualian). Pemogokan dibuat dari garis depan "dari tangan". Satu pemain menjadi ke kiri, satu lagi ke kanan berhubung dengan tanda depan. Tembakan dibuat serentak, menuju ke arah belakang. papan dan kembali ke papan depan. Menang betul dahulu. memukul pemain yang isyaratnya lebih dekat berhenti ke bahagian depan. Bola mesti menyentuh sekurang-kurangnya sekali. Kesan udara lain tidak diambil kira. Gulungan dianggap secara automatik hilang jika:
1. Bola berada di atas meja separuh lawan.
2. Bola tidak menyentuh belakang. papan tidak pernah.
3. Bola muncul dari meja.
4. Dotron bola. sebelum bola merah.

Prosedur rolling diulang sekali lagi jika kedua-dua pemain mempunyai pelanggaran (lihat di atas) atau sukar bagi pengadil untuk menentukan bola mana yang lebih dekat. Dengan roll, para pemain melanda pada masa yang sama (mungkin tidak ada segerak mutlak).

Pilihan bola kiu dalam permainan "Carom".

Orang yang memenangi gulungan, mempunyai hak untuk memilih. bola kiu (ditandai atau putih sepenuhnya). Dia akan menggunakan isyarat ini sepanjang permainan. Sebagai bola kiu dengan bilangan pemain yang ganjil, bola digunakan, yang bukan "terkejut" semasa mogok sebelumnya (ini adalah pengecualian permainan "Carom dengan 4 bola", di mana bola diatur mengikut skema yang lain).

Bola objek pertama dalam permainan

Orang yang melakukan mogok awal harus terlebih dahulu menyentuh bola merah, dan selepas itu - bola kiu lawan. Ia dianggap sebagai kesilapan jika bola sepak pertama menyentuh bola kiu lawan terlebih dahulu. Dalam kes ini, siri untuk pemain berakhir, tetapi titik yang diperoleh tidak dikira ("Carom dengan empat bola" akan menjadi pengecualian). Urutan kenalan dengan merah (dan dalam permainan "Carom dengan empat bola") dan bola putih tidak penting dengan semua pukulan berikutnya. Dalam pukulan berikut, bola penglihatan pertama juga boleh memilih bola merah (merah jambu dalam permainan "Cannon dengan empat bola"), serta bola kiu lawan. The Red Ball adalah pengecualian.

Kaki di atas lantai ketika bermain Carom.

Semasa hubungan antara bola kiu dan pelekat (iaitu pada masa impak), satu kaki pemain mesti berdiri di atas lantai, jika sepakan itu akan diiktiraf sebagai pelanggaran. Saiz, bentuk dan cara memakai kasut haruslah optimum.

Pernahkah anda tertanya-tanya bagaimana anda melihat dunia luar? Pertama sekali, anda mesti bermula dengan diri anda dan memahami diri anda di dunia ini.

Blow sambil bergerak bola

Jika, semasa melakukan mogok, mana-mana bola lain di atas meja bergerak, maka pukulan yang dilakukan dianggap sebagai pelanggaran. Bola, berputar di tempat, bergerak dipertimbangkan.

Sehingga itu, pukulan itu dianggap tidak selesai (dan oleh itu tidak dikira), sehingga bola di atas meja berhenti (semua, walaupun berputar di tempat).

Foul in contact. bola.

Pukulan tidak dikira (iaitu pelanggaran) jika bola kiu bermain dan apa-apa bola objek menyentuh apa-apa (pakaian, krayon, badan, dll) kecuali pelekat kiu, yang bersentuhan dengan bola kiu semasa melakukan Pukulan yang betul dibenarkan sekali sahaja.

Kerosakan pada sepakan ganda dalam permainan Carom.

Ia dianggap sebagai pelanggaran jika, semasa mogok, pelekat kiu menyentuh bola kiu lebih dari sekali. Keputusan hakim bahawa pelekat kiu bersentuhan dengan bola kiu ketika menyentuh bola yang dituju dianggap sebagai busuk.
Sekiranya menurut hakim (dan dia berasal dari jenis kedudukan bola, tingkah laku mereka, bunyi semasa mogok, terdapat dua hubungan berasingan antara bola kiu dan pelekat kiu, maka pukulan itu dianggap pelanggaran.

Busuk pada menyengat

Jika dalam proses memukul bola kiu dengan pelekat kiu, ia ditolak supaya kenalan itu berlangsung lebih dari seketika, yang sepadan dengan tamparan normal, maka tamparan sedemikian dianggap sebagai pelanggaran. Tendangan akan dianggap sebagai busuk jika semasa pemain itu menolak atau menolak isyarat dengan pelekat kiu.

Jika, selepas mogok, bola kiu melompat keluar dari permukaan meja - ini adalah pelanggaran.

Peraturan am untuk busuk.

Hukuman untuk pelanggaran dalam permainan yang berbeza adalah berbeza. Walau bagaimanapun, beberapa peraturan umum masih wujud:
-Yang melanggar peraturan, siri ini berakhir.
-Mata-mata yang dicetak sebelum ini tidak dikira.

Lompat salah dalam permainan "Carom".

Ia dianggap sebagai pelanggaran apabila pemain menyerang di bawah pusat bola kiu ("melemparkan" atau "memungut" bola kiu) dan menghilangkannya dari meja untuk mengelakkan bola mengganggu. Lompatan seperti ini disebabkan secara kebetulan dan tidak selalu dianggap sebagai pelanggaran, tetapi apabila semasa stroke hujung atau batang menyentuh bola kiu, ia masih dianggap sebagai pelanggaran.

Hukuman untuk pelanggaran sengaja.

Memukul bola kiu, yang ada dalam permainan, digunakan hanya dengan pelekat kiu (tip, batang, dll) dan tidak lebih. Menurut peraturan pukulan itu - pelanggaran.
Sekiranya mogok dibuat dengan sengaja, pengadil memberi amaran kepada pemain dan memberi amaran bahawa dengan mengulangi pencabulan yang sama dia akan kalah dan dia akan dianggap sebagai kekalahan.

Bola secara spontan bergerak dalam permainan "Carom".

Bola yang menggulung, bertukar, bergerak, atau bergerak secara spontan dengan cara lain harus ditinggalkan dalam posisi yang ada. Kemudian permainan berterusan.

Tanggungjawab pemain melanggar peraturan dalam permainan

Sekiranya pemain membawa krayon, mesin taip, alat untuk melekat pelekat kiu atau menggunakan barang lain berhampiran meja, maka dia bertanggungjawab untuk mereka. Ia berlaku bahawa pemain mengetuk hujung mesin taip atau titisan kapur. Dalam hal menyentuh apa-apa subjek bola apa pun yang ada dalam permainan, pemain juga bertanggungjawab.

Bola dianggap telah melompat keluar, yang selepas mogok melampaui batas permukaan meja (papan, lantai). Semasa permainan, bola kadang-kadang muncul di permukaan papan. Jika mereka secara bebas, tanpa menyentuh apa-apa objek yang bukan sebahagian daripada jadual, kembali ke permukaan bermain, maka mereka tidak akan dianggap sebagai telah melompat keluar.
Dan jika bola menyentuh, contohnya, memasang lampu, kapur di papan, dan lain-lain, iaitu, mereka menyentuh sesuatu yang bukan permukaan meja, mereka dianggap melompat, walaupun mereka kembali ke permukaan meja dengan sendirinya. Selepas bola di atas meja telah dihentikan, bola yang melompat keluar terdedah (lihat "Mempamerkan Bola yang Dilancarkan").

Campurtangan yang tidak disebabkan oleh pemain.

Jika semasa persaingan terdapat pergerakan bola yang tidak disebabkan oleh pemain (walaupun pemain itu ditolak, akibatnya, kedudukan bola akan berubah), maka posisi sebelumnya dipulihkan secepat mungkin. Tiada penalti dikenakan. Permainan ini berterusan. Dalam pertandingan rasmi, hakim sendiri mengembalikan posisi bola. Dalam hal apa-apa kesan unsur-unsur (taufan, gempa bumi, gangguan kuasa), peraturan ini juga sah.

Penentuan pertaruhan yang betul dalam permainan Carom.

Sekiranya, selepas hubungan bola kiu dengan bola objek, sekurang-kurangnya satu bola dibawa ke sisi, permainan akan dilakukan dengan betul. Walau bagaimanapun, menurut peraturan permainan "Triple-crested Carom", pertaruhan yang disengajakan adalah dilarang (mengikut versi Persatuan Amerika Syarikat (USBA).

Sekatan ke atas bilangan pertaruhan.

Anda tidak boleh melakukan pertaruhan secara sengaja berturut-turut. Jika siri terakhir telah berakhir dengan pertaruhan, maka pemain harus, pada permulaan pendekatan permainan berikutnya, cuba mogok yang efektif. Ia akan menjadi pelanggaran peraturan ini tidak mematuhi. (Untuk peraturan permainan "Cannon Three-crested" keperluan fasal ini tidak berkenaan).

Kick selepas pertaruhan

Jika seorang pemain melakukan pertarungan yang disengajakan atau melanggar, maka pemain tersebut harus melakukan "tendangan setelah pertaruhan" pada awal siri berikutnya, yaitu. berusaha untuk memberi kesan yang berkesan. Jahat diumumkan kepada pemain yang mula bertaruh lagi. Pengumuman pelanggaran dalam kes ini tidak bergantung kepada sama ada syarat untuk pertaruhan yang betul dipenuhi atau tidak. (Untuk peraturan permainan "Cannon tiga pasukan mengikut versi Persatuan Biliard Amerika Syarikat, keperluan fasal ini tidak terpakai).

Bidang bola masuk.

Bola kiu ditetapkan ke tanda depan jika ia melompat keluar.
Sekiranya tanda depan sibuk, maka ia ditetapkan pada tanda belakang, dan jika ia sibuk, ia ditetapkan pada tanda tengah.
Sekiranya bola putih jatuh, ia diletakkan pada tanda depan. (Jika dia sibuk, maka bola kiu diletakkan pada tanda belakang, jika sibuk, ia diletakkan di tengah tanda).
Sekiranya bola objek merah melonjak, maka ia diletakkan di belakang. (Jika sibuk, bola terdedah kepada tanda depan, jika ia juga sibuk, kemudian ke tengah).
Dalam kes kedua-dua bola objek dan bola kiu, bola kiu terdedah terlebih dahulu, diikuti oleh bola objek (mengikut peraturan yang diterangkan di atas).
Apabila kedua-dua bola bertujuan muncul, mereka ditetapkan mengikut peraturan yang diterangkan di atas.
Jika tanda itu bertujuan untuk meletakkan bola objek, dan ia diduduki oleh bola kiu, maka bola objek pertama, tanda yang tidak diduduki, diletakkan terlebih dahulu. Yang seterusnya ditetapkan oleh peraturan yang diterangkan di atas.

Jenis meriam.

Matlamat permainan ini adalah untuk mendapatkan sejumlah mata sebelum lawan.
Pukulan dianggap berkesan jika
a) bola kiu menyentuh sekurang-kurangnya satu sisi, dan kemudian berturut-turut dua bola penglihatan.
b) bola kiu menyentuh bola objek, kemudian sisi, dan bola objek lain.
Sekiranya berlaku kesilapan, satu titik ditolak dari akaun pemain. Dibenarkan untuk meneruskan pendekatan dengan kesannya.

Matlamatnya adalah sama dengan meriam tunggal.
Pukulan dianggap berkesan jika
a) bola kiu menyentuh tiga pihak (sekurang-kurangnya), dan kemudian berturut-turut menyentuh dua bola penglihatan.
b) bola kiu menyentuh bola objek, maka ketiga belah pihak, dan kemudian bola objek lain.
c) bola kiu menyentuh sisi, kemudian bola objek, kemudian dua lagi sisi, dan selepas itu bola objek lain.
d) bola kiu menyentuh kedua-dua belah pihak, kemudian bola objek, kemudian satu sisi lagi, dan kemudian bola objek lainnya.
Jahat dinyatakan apabila selepas mogok beberapa bola (atau satu) keluar di luar meja. Melakukan pertaruhan yang disengaja (dengan syarat bola objek dekat dengan papan), maka perlu setelah bola impak dan bola kiu bertabrakan, masing-masing menyentuh sisi (bola kiu - siapa pun, dan bola objek mencapai sisi lain).
Anda boleh meneruskan pendekatan selepas kesan yang berkesan. Pemogokan hak berlaku kepada pihak lawan jika pemain tersebut salah. Dalam kes ini, mata tidak ditolak dari akaun.

3. Pihak yang terbuka.

Mempunyai pesta terbuka.
Memotong sisi papan tidak perlu apabila bola melanda. Satu perkara diberikan untuk kesan yang berkesan. Dalam zon segitiga yang digariskan di sudut-sudut meja, hanya satu meriam yang boleh dibuat, selepas itu perlu untuk menyerang, setelah itu bola kiu dari pasangan atau bola merah harus meninggalkan zona ini untuk meneruskan suntikan. Pemberontakan melepasi lawan jika bola tidak meninggalkan zon. Ia tidak mengenakan bayaran penalti.

Ciri-ciri
Terdapat 9 zon di atas meja: tiga zon segi empat tepat dan pada sisi pendek (sebelah 47 sm) terdapat enam kotak. Bola yang berkumpul di setiap zon menghasilkan hanya satu karangan. Kemudian bola kiu lawan atau bola merah harus meninggalkan zona. Bola yang meninggalkan zon mempunyai hak untuk kembali untuk meneruskan meriam seterusnya (satu) ke zon yang sama.

Ciri-ciri
Terdapat 6 zon di atas meja: jadual dibahagikan di sepanjang sisi panjang di separuh satu baris. Dua lagi baris yang selari dengan sisi pendek (pada jarak 74 cm). Ia dibenarkan untuk melakukan dua meriam berturut-turut dalam setiap zon.

6. Karangan seni.

Dalam permainan ini, diperlukan bilangan dan urutan perlanggaran bola kiu dengan sisi dan bola objek didefinisikan dengan ketat untuk satu kes tertentu. Kedudukan bola untuk setiap strok ditentukan. Di atas meja anda boleh (dalam beberapa jawatan) meletakkan satu atau lebih cip untuk menentukan trajektori bola.
Tiga percubaan dibenarkan untuk pemain mogok. Sekiranya bola berjaya, maka 4 hingga 11 mata diberikan (jumlah mata bergantung kepada tahap kesukaran). Hasil daripada sampel rawak 76 posisi yang diperlukan, kedudukan ditentukan untuk mana-mana peraduan. Pemogokan tidak akan berjaya (walaupun semua syarat dipenuhi) jika, selepas mogok, salah satu bola keluar dari meja.

Kejayaan pukulan dalam banyak jawatan dijelaskan oleh penggunaan helah jarang (pukulan kepada massa, pemotongan melampau). Mereka hanya tidak terpakai dalam permainan biliard lain, dalam jenis karom lain. Pukulan ini seperti trik. Mereka sangat artistik. Itu sebabnya mereka dipanggil artistik karom.
Untuk permainan ini, kejohanan dunia, bermula pada tahun 1986. Jumlah maksimum mata (447) menjaringkan gol Belgium pada 2006. Pada tahun 2008, kejohanan itu berlangsung di Belgium. Pada perlawanan terakhir, pemain Hassi Arap Yaman (Turki) memenangi perlawanan lima set bertajuk Javier Fonellos. (Sepanyol).

http://billiards-games.ru/karambol

Mikhail Shufutinsky Cannon

Lyrics

(Pengarang - Alexander Rosenbaum.)

Fraer Thick Fraer Piano Us Playing
Tarian kanak-kanak perempuan dan dudes membetulkan kucing, kucing mereka
Hari Langeron sedang berjalan
Bellochka hari ini meraikan
Penglibatan anda, sila nyanyikannya untuk encore.

Bella tidak putus
Jangan beritahu saya lelaki
Adakah anda ingat Bella seperti di Kherson
Kami memberikan lawatan hebat
Crunches terbang dan terbang
Dan kami telah lama berpeluh
Kami menari tarian karam lembut.

Dan kemudian mereka mengucapkan selamat tinggal pada malam-malam gelap
Ia adalah perlu memasukkan sesuatu di suatu tempat dan seseorang di sisi
Tetapi adik perempuan biasa anda
Saya terkena hari itu di Duke
Dan kami terpaksa berpisah dengan anda.

Ada sedikit cahaya dan tidak pergi ke pejabat kami
Laba labuh kita akan bermain
Hey maestro lullaby datang
Man, saya minta garcon
Dan supaya pemandu itu dengan gaya
Dan ezhli akan mengganggu kemudian menembak.

Kami melancarkan di tangga panggung di hadapan kulit
Di sini, nepruha adalah perlu
Dan petang yang begitu indah itu
Di dalam lilyan lubang butang di lembah
Bella mempunyai pistol wanita
Yang saya sedang paskah
Belle memberi.

Tuan-tuan dan wanita-wanita kamu berjalan dengan betul
Saya pergi ke guten kiri untuk membimbing saya
Kisa tidak terlepas
Semyon berjalan bersebelahan
Saya sangat kesepian tanpa anda
Cholera adalah jelas
Sema melompat ke trem.

Fraer Thick Fraer Piano Us Playing
Tarian kanak-kanak perempuan dan dudes membetulkan kucing, kucing mereka
Hari Langeron sedang berjalan
Bellochka hari ini meraikan
Penglibatan anda, sila nyanyikannya untuk encore.

http://moskva.fm/music/%D0%BC%D0% B8% D1% 85% D0% B0% D0% B8% D0% BB_% D1% 88% D1% 83% D1% 84% D1% 83 % D1% 82% D0% B8% D0% BD% D1% 81% D0% BA% D0% B8% D0% B9 /% D0% BA% D0% B0% D0% B1% D0% BE% D0% BB% D1% 8C

Perniagaan

Perubatan

Sukan

Teknologi

Hobi

Cannon. Peraturan umum

  • Biliard
    • Biliard
    • Berita
    • Artikel
    • Biliard sebagai sukan
    • Sejarah biliard
    • Konsep asas dalam biliard
    • Strategi biliard
    • Peraturan biliard
    • Tutorial
    • Aksesori biliard
    • Katalog produk untuk biliard
    • Aksesori eksklusif
    • Ulasan
    • Buku
    • Galeri
    • Kedai-kedai
    • Keperibadian
  • Peraturan biliard
    • Peraturan biliard
    • Bilii Rusia. Peraturan umum.
    • Kolam renang. Peraturan umum.
    • Snooker
    • Cannon. Peraturan umum
  • Cannon. Peraturan umum
    • Cannon. Peraturan umum
    • Meriam lurus
    • Carom Single Breasted
    • Carom tiga-breasted
    • Meriam empat bola
    • Zoned Carom 18.1
    • Zoned Carom 18.2

Tajuk

Cannon. Peraturan umum

Meriam itu adalah jenis biliard, yang tidak ada poket, dan poin diberikan atas kombinasi mogok bola kiu terhadap bola objek. Kisah itu mengatakan bahawa karom muncul di Perancis - pada tahun 1775, kumpulan pertama meriam berlaku dengan penyertaan tiga bola. Set bola Perancis - merah dan dua bola putih - telah mencapai zaman kita. Pada mulanya, parti dalam meriam itu berlaku di meja biliard biasa. Tahun berlalu, dan pada tahun 1827, isyarat yang lebih baik dengan pelekat kulit muncul. Selepas poket dikeluarkan, trajektori menjadi lebih rumit. Tanpa poket, ia mungkin membawa kesan sampingan (les effets) tanpa sebarang masalah dan menggunakan pemulihan untuk membina gabungan.

Carom kit adalah disahkan BCA. Mengenai bola, bola merah digunakan dan dua putih untuk setiap pemain dan pemain. Mereka berfungsi sebagai petunjuk semasa pembinaan gabungan. Supaya pemain tidak mengelirukan bola, titik hitam diletakkan pada satu - dua atau tiga bergantung pada set. Perlu diperhatikan bahawa bola merah tidak pernah digunakan sebagai bola kiu. Untuk memainkan meriam dengan 4 bola, anda perlu menambah set dengan bola putih yang lain.
Semasa permainan, bukan sahaja prestasi kombinasi dinilai, tetapi juga ketepatan pemogokan. Yang terakhir ditentukan oleh bahagian mana petunjuk yang terkena bola kiu. Di Karambol ia dibenarkan untuk menyerang hanya dengan pelekat kiu.

Penentuan pemain yang akan menyerang pukulan awal dilakukan dengan menarik lot (hanya pertandingan tidak resmi atau kejohanan peringkat rendah) atau roll. Selepas menerima pemogokan awal yang betul, pemain boleh menyerang atau memindahkan hak ini kepada lawan.

Memandangkan dalam kebanyakan kes definisi hak pemogokan awal dibuat oleh roll, oleh itu kami akan meneruskannya dengan lebih terperinci. Bola merah diletakkan di belakang. Peraturan ini digunakan untuk semua jenis meriam, kecuali versi empat bola. Tendangan untuk roll dibuat dari barisan depan. Dalam kes ini, pemain dari sisi yang berbeza dari garisan dan pada masa yang sama mengalahkan supaya bola kiu bergerak ke arah garis belakang, mencerminkan dan kembali. Pemain yang bola sepak yang paling dekat dengan bahagian depan mendapat tendangan kanan. Bola mesti menyentuh pintu ekor secara mandatori, menyentuh sisi lain tidak penting. Benar, dalam beberapa keadaan pelancaran dianggap hilang, jika:
• Bola memukul separuh meja di mana lawan menghasilkan kencang;
• Tingkap ekor tidak menyentuh;
• Bola kiu terbang dari meja
• Bola kiu melanda bola merah.

Kadang-kadang kedua pemain melanggar peraturan pelepasan atau tidak mungkin menentukan bola mana yang lebih dekat, maka roll diulang lagi. Kesan serentak adalah peraturan yang wajib, tetapi ini tidak bermakna bahawa roll harus dibuat serentak pada detik yang sama.

Selepas menerima tendangan awal yang betul, pemain memilih bola putih yang akan digunakan sebagai bola kiu. Selepas memilih bola putih atau bertitik padat, bola ini digunakan sepanjang permainan. Cannon boleh dimainkan oleh beberapa orang. Kemudian bola yang tidak digunakan dalam permainan sebelumnya dipilih sebagai bola kiu. Peraturan terakhir tidak terpakai untuk karom 4-bola.

Peletakan bola semasa bermain karom

Sebelum permainan, bola merah diletakkan di atas tanda belakang, dan pemain bola yang kehilangan roll diletakkan di markas depan. Juga pada jarak tidak lebih dekat dari 6 inci dari garis depan, bola kiu roll roll terdedah. Jarak dikira dari pusat bola kiu. Untuk meriam 4-ball, skema yang berlainan digunakan.
Apabila melakukan mogok awal, penting untuk menyentuh bola merah, dan kemudian bola kiu lawan. Dalam hal perintah terbalik atau disingkat, mogok dianggap salah, dan siri pemain terganggu. Titik yang dijaringkan sebagai akibat dari gabungan yang salah tidak dikira. Urutan mogok lagi tidak dikawal, supaya anda boleh menggunakan bola merah, bola kiu lawan atau bola meriam merah jambu dengan empat bola sebagai bola objek pertama.

Sekatan dikenakan ke atas kedudukan pemain. Apabila batang kiu bersentuhan, sekurang-kurangnya satu kaki harus berada di atas lantai. Dalam kes ini, pemain tidak dibenarkan masuk ke pesta, jika kakinya dipasang di objek yang digunakan untuk tujuan lain, atau kasut biasa yang terlalu besar dan bentuknya relatif terhadap kaki.

Tendangan tidak dikira jika bola atau bola kiu masih bergerak. Dalam kes ini, putaran bola di satu tempat dianggap pergerakan. Pemogokan dilakukan hanya selepas henti semua bola penglihatan dan bola kiu.

Strok dianggap tidak selesai sehingga sekurang-kurangnya satu bola bergerak. Hanya selepas berhenti sepenuhnya bola yang bertujuan dan bola kiu adalah penilaian ketepatan pemogokan: kedudukan bola, jumlah pelanggaran dinilai.

Semasa atau sebelum mogok, adalah dilarang menyentuh bola dengan pakaian, instrumen yang menyertai permainan, serta dengan mana-mana bahagian petunjuk. Pengecualian adalah pelekat kiu, jika ia berpakaian pada isyarat itu sendiri. Dalam kes ini, tidak akan ada pelanggaran, dengan syarat hanya bola kiu, yang pada masa ini diperlukan untuk menyerang, disentuh. Satu lagi persoalan ialah bahawa dari sentuhan rawak semacam itu ragu bahawa gabungan itu akan berubah. Oleh itu, walaupun menyentuh pelekat hampir selalu membawa kepada pelanggaran peraturan dan gangguan siri ini.

Pelanggaran dianggap sebagai double-tapping bola kiu atau bola objek apa pun. Ia juga dilarang untuk menyentuh bola kiu serentak dengan bola kiu dengan pelekat kiu.

Pukulan itu boleh dianggap oleh hakim sebagai kejahatan, jika menyentuh tongkat tongkol dengan bola kiu terlalu panjang. Dalam kes ini, mogok tersebut layak sebagai bola dan tidak dikira. Di samping itu, mogok dianggap sebagai pelanggaran, di mana bola kiu melompat keluar dari meja.

Bergantung pada jenis karom dan keadaan semasa, hukuman mungkin sedikit berbeza, tetapi terdapat beberapa peraturan yang betul-betul diikuti:
• Sekiranya melanggar peraturan, siri pemain terganggu;
• Skor mata akibat melanggar peraturan tidak dikira.

Apabila memukul bola kiu di tempat yang jauh di bawah pusat, bola kiu boleh melompat, yang dinyatakan dalam pemisahan bola dari permukaan meja. Kadang-kadang ini adalah hasil daripada kesilapan atau kekurangan profesionalisme pemain, tetapi kadangkala teknik ini dapat digunakan untuk memintas bola, yang secara signifikan menghalang trajektori. Sudah tentu, ini adalah teknik yang agak rumit dan pelaksanaannya hampir tidak pernah membawa hasil, tetapi peraturan melarang momen sedemikian. Di samping itu, pelanggaran dianggap sebagai saat bola kiu disentuh oleh mana-mana bahagian petunjuk, selain daripada pelekat berpakaian. Dalam kebanyakan kes, sentuhan yang sama terhadap peraturan berlaku secara kebetulan, tetapi kadang-kadang ini boleh membawa kepada posisi strategik yang lebih baik dari bola di atas meja. Jika hakim berpendapat bahawa pukulan oleh sebahagian petunjuk atau menyentuh objek itu tidak disengaja, maka hakim memberi amaran kepada pemain tentang pelanggaran yang diperhatikan. Dalam kes pengulangan keadaan, pemain secara automatik diiktiraf sebagai orang yang kalah.

Kadang-kadang ia berlaku bahawa bola bergerak tanpa sentuhan yang jelas di bawah pengaruh undang-undang fizikal, getaran meja, dan lain-lain Dalam kes ini, bola kekal dalam kedudukan baru mereka, dan permainan terus berlanjutan. Semasa permainan, semua orang bertanggungjawab untuk item yang disertakan - mesin taip, kapur, alat untuk meletakkan isyarat, dan mana-mana orang lain yang dibawa oleh pemain ke permainan itu - oleh itu, menyentuh dan menjatuhkan objek secara tidak sengaja adalah melanggar peraturan dan dihukum mengikut kanun umum.

Bola terkandung

Mana-mana bola yang, selepas mogok depan atau rebound, terbang di luar meja dan berakhir di lantai atau sisi, dianggap telah melonjak keluar. Walau bagaimanapun, jika bola secara bebas dikembalikan ke meja, ia tidak dianggap telah diterbangkan. Perkara utama adalah bahawa bola mengembalikan secara eksklusif di bawah tindakan petunjuk sendiri putaran atau gerakan curvilinear: pulangan dari menyentuh pemain atau objek di papan diposisikan sebagai keberangkatan. Harus diingat bahawa jadual itu harus dibuat mengikut peraturan yang mengatur dengan ketat komponen komponen. Sekiranya melanggar keimanan meja permainan, menyentuh bola pada bahagian tambahan tidak dianggap mengembalikan bola ke meja. Bola berlepas diletakkan di padang mengikut peraturan khas, tetapi hanya selepas pemberhentian penuh pergerakan bola kiu dan bola yang bertujuan.

Kadang-kadang ia berlaku bahawa kedudukan bola di atas meja dilanggar tanpa kesalahan pemain. Mana-mana campur tangan luar, seperti pengaruh fizikal alam sekitar, pemain menolak, dsb. tidak diposisikan sebagai melanggar peraturan. Dalam kes ini, kedudukan bermain dipulihkan oleh pengadil atau pemain dalam perlawanan tidak rasmi dengan ketepatan maksimum. Selepas permainan diteruskan mengikut susunan yang telah ditetapkan sebelum pelanggaran kedudukan permainan.

Pertaruhan tidak dihukum jika, selepas menghubungi bola kiu dengan bola penglihatan, sekurang-kurangnya satu bola telah mencapai sisi. Benar, pertaruhan yang disengajakan secara rasmi diharamkan dalam pertandingan di Amerika Syarikat. Di samping itu, peraturan adalah dilarang untuk melakukan beberapa kemenangan berturut-turut. Selain itu, bilangan pertaruhan dianggap untuk keseluruhan permainan, dan bukan satu siri pemain tertentu. Jadi, jika siri itu berakhir dengan pertaruhan, pemain lain mesti memulakan permainan dengan mogok yang terhasil (tidak sah untuk meriam tiga pasukan, menurut Persatuan Biliard AS)

Selepas melanggar peraturan atau pertimbangan yang disengajakan, siri ini terganggu. Keluar pemain seterusnya harus bermula dengan hit. Dalam kes apabila peraturan ini dilanggar, walaupun pertaruhan telah berlalu oleh semua peraturan, pemain mendapat pelanggaran (tidak diamalkan dalam pelanggaran tiga belas).

Selepas pemergian bola, mereka diletakkan di atas meja mengikut peraturan tertentu. Bola kiu ditetapkan ke markas depan. Sekiranya sibuk, bola kiu jatuh di bahagian belakang dan tengah, bergantung pada kedudukan bola. Selepas pemergian bola putih yang bertujuan, tindakannya diulang.
Keadaan yang agak berbeza apabila berlepas bola merah. Pada mulanya, ia ditetapkan pada tanda belakang. Sekiranya kedua itu diduduki, maka pendedahan berlaku pada tanda depan atau belakang, bergantung kepada keadaan permainan.

Dalam kes apabila bola objek dan bola kiu melepaskan, urutan pendedahan yang berikut ditetapkan: kedudukan untuk bola kiu pada mulanya dipilih (mengikut peraturan yang dinyatakan di atas), maka kedudukan bola merah dipilih. Peraturan yang sama berlaku untuk situasi dengan keberangkatan kedua-dua bola penglihatan. Kadang-kadang ia berlaku bahawa selepas berlepas bola kiu menduduki tanda di mana bola yang bertujuan harus ditempatkan. Dalam kes ini, yang pertama memukul bola berada di atas meja, tanda yang, yang ditunjukkan oleh peraturan pendedahan, tidak diduduki. Baki sasaran bola terkena, berdasarkan peraturan pendedahan, dengan satu atau beberapa tanda yang diduduki.

http://billiard.web-3.ru/rules/karambolgeneral/

Baca Lebih Lanjut Mengenai Herba Yang Berguna